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工作经历

Aha World — 海外社媒运营与视频制作

Aha World游戏图标

Aha World是一款开放式角色扮演与场景探索游戏,包含恐龙岛、小镇世界、冰雪世界等多个区域。玩家可以进入不同建筑与场景,与道具互动,也可以使用自己创建的角色展开故事。

我负责YouTube、TikTok等海外账号的内容策划、动画制作、账号包装、发布运营与数据复盘,并将内容经验应用于广告素材、国内社媒和游戏关卡策划。

公司
洪恩完美未来教育科技有限公司
部门
全球化业务部
岗位
营销策划师
时间
2023.10—2026.06
01

主要工作成果

日观看量与累计粉丝量(YouTube)

2023-10-16—2026-05-29
数据加载中…
2023年10月16日至2026年5月29日的频道日观看量与累计粉丝量。绿色曲线对应左侧日观看量轴,粉色曲线对应右侧累计粉丝量轴。

数据来源:YouTube Studio后台数据导出记录;统计截至2026-05-29。

YouTube AdSense

由于公司收款账户的安排,YouTube AdSense仅开通约2个月。

YouTube AdSense后台收益截图
YouTube后台收益截图 · 截图日期:2026-05-29
总收入合计
3,092.28美元
单日最高收入
149.52美元

数据来源:YouTube Studio后台数据导出记录;统计截至2026-05-29。

02

内容策划与制作

从观众反馈调整选题,用角色冲突和动画节奏讲清故事。

我的工作流程

  1. 01竞品分析

    持续观察同类账号和高表现视频。

  2. 02热点拆解

    提取热门情节、人物关系、开场方式与节奏特点。

  3. 03剧情改编

    梳理人物关系与反转,策划适合Aha角色的新剧情。

  4. 04动画制作

    画故事板,优化角色设计,制作2D动画。

  5. 05发布运营

    设计封面与标题,完成发布,并维护评论与社区互动。

  6. 06数据复盘

    结合内容表现提出调整方向,与社媒总负责人讨论后继续制作。

角色造型展示

以下展示部分由我优化或设计的角色造型。

Ava、Luna的基础角色形象来自公司既有资产,我的工作为角色形象适配与剧情视觉开发。

内容制作过程

分镜脚本故事板

手绘故事分镜第一页手绘故事分镜第二页

角色设计与优化

Adobe Illustrator

制作关键帧动画

Adobe After Effects

剪辑与声音制作

剪辑与声音制作时间线
剪映

代表作品

在我独立制作并发布的603条视频中,79条播放破百万,其中8条破千万。469条Aha World相关短视频中,有250条播放达到10万,占比53.3%。

数据来源:播放与新增粉丝数据来自YouTube Studio后台数据导出记录,统计截至2026-05-29。

03

业务拓展

将爆款素材的制作经验应用于广告素材、国内平台运营和游戏关卡设计。

广告素材制作

我负责素材创意、视频制作与投放版本适配,投放团队执行测试并反馈素材表现;内容覆盖Aha World与Aha Makeover等产品。

完成广告素材
79条
CTR超过1%
15条
最高CTR
2.52%
最低CPI
0.35美元

国内社媒本土化

改编了海外素材中的高表现内容,将文案与封面调整为中文的本土化表达;结合国内青少年兴趣热点,尝试剧情短片、游戏讲解与一分钟以上竖版内容。

账号名
Ava在啊哈世界
运营周期
2—3个月
三平台累计粉丝
1.34万

统计截至2026-04-26

AI剧情短片实验

用生成式AI制作一分钟以上的短剧,展开更完整的情节。

游戏场景与玩法讲解

展示场景细节和交互功能,讲解游戏玩法。

场景装修教程

结合平台上治愈、解压类内容的观看偏好,制作了抹茶系木屋的装修教程。

Clue Club关卡策划

我将社媒爆款视频中的剧情选择改编为解谜小游戏Clue Club,独立策划8个关卡的情境设定、玩法逻辑、交互规则与对白,并对接美术与程序推进落地。

游戏以“小镇世界”中的一栋独立建筑为入口。玩家选择案件后进入对应场景,搜集五条线索并答对问题,即可通关并解锁下一关。

Clue Club一级场景
关卡选择界面
iOS游戏时长
提升17.1%
二级场景游玩时长
增加1.62分钟

数据来源:项目组《解谜小游戏A/B效果评估》;报告日期:2026-01-19。

关卡展示

01

救与不救

将是否救人的剧情问题拆成线索探索、道具操作与分支选择,让玩家通过发现信息作出判断。

02

蛋糕失踪案

通过场景线索与角色反馈,判断蛋糕的去向。

03

银行失窃案

结合现场痕迹、道具与监控信息,识别可疑人物。

04

真爱之箭

找到真正爱着天使的那个恶魔。

05

青蛙王子

离职前未上线

通过画像、胎记与场景道具,在三只青蛙中找出王子。

06

谁弄坏了我的机器狗?

离职前未上线

调查机器狗、现场物品与人物证词,判断破坏者。

07

K-pop后台

离职前未上线

收集魔法痕迹与随身物品,找出调换麦克风的人。

08

抚养权之争

离职前未上线

比较家庭照护与生活细节,判断更适合的照顾者。

以上内容用于呈现策划的落地结果;游戏美术与程序由团队完成。