主要工作成果
社媒账号@ava_ahaworld

- YouTube频道订阅者
- 2,000 → 96.8万
- YouTube频道累计观看
- 6.1亿次
数据来源:YouTube Studio后台数据导出记录;统计截至2026-05-29。

- TikTok粉丝
- 500 → 6.9万
- TikTok账号累计观看
- 约8,030万次
截图仅用于展示账号页面;成果数据来源于TikTok Studio后台数据导出记录;统计截至2026-05-29。
日观看量与累计粉丝量(YouTube)
2023-10-16—2026-05-29数据来源:YouTube Studio后台数据导出记录;统计截至2026-05-29。
YouTube AdSense
由于公司收款账户的安排,YouTube AdSense仅开通约2个月。

- 总收入合计
- 3,092.28美元
- 单日最高收入
- 149.52美元
数据来源:YouTube Studio后台数据导出记录;统计截至2026-05-29。
频道整体地域数据统计范围为2023-07-31—2026-07-14。
内容策划与制作
从观众反馈调整选题,用角色冲突和动画节奏讲清故事。
我的工作流程
- 01竞品分析
持续观察同类账号和高表现视频。
- 02热点拆解
提取热门情节、人物关系、开场方式与节奏特点。
- 03剧情改编
梳理人物关系与反转,策划适合Aha角色的新剧情。
- 04动画制作
画故事板,优化角色设计,制作2D动画。
- 05发布运营
设计封面与标题,完成发布,并维护评论与社区互动。
- 06数据复盘
结合内容表现提出调整方向,与社媒总负责人讨论后继续制作。
角色造型展示
以下展示部分由我优化或设计的角色造型。



Ava、Luna的基础角色形象来自公司既有资产,我的工作为角色形象适配与剧情视觉开发。
内容制作过程
分镜脚本故事板


角色设计与优化
制作关键帧动画
剪辑与声音制作

代表作品
在我独立制作并发布的603条视频中,79条播放破百万,其中8条破千万。469条Aha World相关短视频中,有250条播放达到10万,占比53.3%。
业务拓展
将爆款素材的制作经验应用于广告素材、国内平台运营和游戏关卡设计。
广告素材制作
我负责素材创意、视频制作与投放版本适配,投放团队执行测试并反馈素材表现;内容覆盖Aha World与Aha Makeover等产品。
- 完成广告素材
- 79条
- CTR超过1%
- 15条
- 最高CTR
- 2.52%
- 最低CPI
- 0.35美元
国内社媒本土化
改编了海外素材中的高表现内容,将文案与封面调整为中文的本土化表达;结合国内青少年兴趣热点,尝试剧情短片、游戏讲解与一分钟以上竖版内容。
AI剧情短片实验
用生成式AI制作一分钟以上的短剧,展开更完整的情节。
游戏场景与玩法讲解
展示场景细节和交互功能,讲解游戏玩法。
场景装修教程
结合平台上治愈、解压类内容的观看偏好,制作了抹茶系木屋的装修教程。
Clue Club关卡策划
我将社媒爆款视频中的剧情选择改编为解谜小游戏Clue Club,独立策划8个关卡的情境设定、玩法逻辑、交互规则与对白,并对接美术与程序推进落地。
游戏以“小镇世界”中的一栋独立建筑为入口。玩家选择案件后进入对应场景,搜集五条线索并答对问题,即可通关并解锁下一关。
- iOS游戏时长
- 提升17.1%
- 二级场景游玩时长
- 增加1.62分钟
数据来源:项目组《解谜小游戏A/B效果评估》;报告日期:2026-01-19。
关卡展示
救与不救
将是否救人的剧情问题拆成线索探索、道具操作与分支选择,让玩家通过发现信息作出判断。
蛋糕失踪案
通过场景线索与角色反馈,判断蛋糕的去向。
银行失窃案
结合现场痕迹、道具与监控信息,识别可疑人物。
真爱之箭
找到真正爱着天使的那个恶魔。
青蛙王子
离职前未上线通过画像、胎记与场景道具,在三只青蛙中找出王子。
谁弄坏了我的机器狗?
离职前未上线调查机器狗、现场物品与人物证词,判断破坏者。
K-pop后台
离职前未上线收集魔法痕迹与随身物品,找出调换麦克风的人。
抚养权之争
离职前未上线比较家庭照护与生活细节,判断更适合的照顾者。
以上内容用于呈现策划的落地结果;游戏美术与程序由团队完成。