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在校团队项目2021—2023

White Stork — 游戏设计合集

围绕白鹳迁徙与鸟类保护,我在本科与硕士阶段分别带领团队完成了两个独立的课程项目:第一人称 VR 教育冒险游戏Koko on the Road,以及叙事视觉小说游戏Byrd。

两个项目都延续了由我提出的白鹳主题,也记录了我从剧情、关卡、游戏机制与 UI 设计,进一步走向 Unity 程序实现的过程。

White Stork白鹳角色插画

两个独立项目,同一主题的延续

Koko on the Road完成于本科大四,Byrd完成于硕士阶段。两个项目均由我担任组长,核心创意也都由我提出。

进入硕士阶段后,我重新评估了原有 VR 方案的制作范围和实现成本,将关注点从大规模迁徙世界转向人与白鹳之间的关系,并用更集中的叙事、选择和情绪互动继续发展这一主题。

01

Koko on the Road

Koko on the Road是一款面向9—13岁玩家的第一人称 VR 教育冒险游戏。玩家扮演幼年白鹳Koko,从南非出发,在前往黑海地区的迁徙途中跨越草原、沙漠、工业区与海滩,并通过飞行、觅食和躲避危险了解白鹳的生存环境。

我的身份:组长/创意提出者

我的职责:剧情策划、关卡设计、游戏机制设计、UI 设计与团队统筹

关卡策划

我把迁徙路线拆成“草原——沙漠——城市”三段旅程,每个地区通过不同的地形、物种和资源组合,引导玩家逐步理解白鹳在迁徙途中面对的生存问题。

第一关 草原学习飞行、觅食与基础生存
第二关 沙漠应对水源、体力与天敌压力
第三关 城市在人造环境中识别新的危险

游戏机制

游戏不把生态知识做成问答,而是放进玩家持续面对的移动、觅食、躲避和资源选择中。

01生存状态

生命值与饱食度持续变化,玩家需要寻找食物和水源,并控制飞行与停留节奏。

02物种关系

食物、天敌和竞争物种会改变玩家的判断,形成资源与风险之间的取舍。

03气候与地形

雨水、沙尘、池塘和人类设施构成不同关卡中的环境条件与障碍。

04VR身体操作

玩家通过双手控制器调整方向,并用连续摆动手臂完成起飞和维持飞行。

地图与路线提示

为了帮助玩家在第一人称视角中判断方向,我设计了路线地图、暂停界面和关卡内提示。地图需要让玩家理解当前区域、前进方向和已探索路径,同时不过度遮挡 VR 游戏画面。

Koko第一关非洲南部热带草原地图
第一关 非洲南部的热带草原
Koko第二关非洲北部热带荒漠地图
第二关 非洲北部的热带荒漠
Koko第三四关地中海沿岸地图
第三四关 地中海沿岸

原型测试

两位测试者认可游戏的探索、任务和故事方向,但也指出 VR 物体选择不够顺手。由于课程周期内团队只完成了第一关“草原”的可玩原型,后续关卡的难度递进和完整迁徙体验尚未得到充分验证。

项目演示视频

视频展示了故事开场、VR 控制方式,以及草原关卡中的飞行、探索、食物选择和生命值/饱食度反馈。

Koko on the Road项目演示

02

Byrd

Byrd是一款围绕鸟类救助与环境议题展开的叙事视觉小说游戏。玩家扮演一个名叫Byrd的女孩,与一只白鹳相遇,并在对话、调查和实际行动中逐步了解它的经历,通过选择推动故事。

我的身份:组长/创意提出者

我的职责:交互设计、UI 设计、Unity 程序与声音编辑、项目统筹

实地调查与理论研究

在评估项目的制作范围与实现条件后,我决定不再延续Koko的大型 VR 迁徙世界,而是将Byrd聚焦于一个女孩与一只白鹳之间的关系。玩家不再只是了解白鹳面临的危险,而是通过对话、调查和行动逐步介入它的处境。

为了形成新的叙事方向,我阅读了40余篇文章与书籍,整理了23页研究与设计笔记,并参加了英国皇家鸟类保护协会(RSPB)在伦敦组织的观鸟活动与相关讲座。最终项目被组织为13个游戏场景和38段剧情脚本。

RSPB鸟类观察活动中的湿地环境
RSPB鸟类观察活动现场
使用观鸟镜参与RSPB鸟类观察
参加RSPB鸟类观察与讲座

剧情设计

玩家将扮演一个名叫Byrd的女孩。一天,Byrd在垃圾填埋场附近看见一个白色身影,远看就像徘徊在垃圾山上的幽灵。她鼓起勇气走近,才发现那是一只被塑料袋缠住的白鹳。然而,当白鹳被Byrd救下后,它却并没有飞回天空——因为它早已习惯从人类丢弃的垃圾中寻找食物,不愿再开始漫长而危险的迁徙。

为了帮助白鹳重新踏上迁徙之路,Byrd决定陪伴它一起出发。他们来到一片刚刚经历过山火的森林。在焦黑的废墟中,Byrd发现一只已经死去的母鸟仍然张着翅膀,保护着身下三只幸存的幼鸟。此时,Byrd需要前往图书馆查找资料,并向鸟类专家Boris求助,从而获得正确的救助方法……

交互设计与 Unity 实现

最初方案较为依赖对话。我在迭代中删减了约三分之一的对白,并把关键情绪节点改造成实际操作,例如挖土、拾起铲子和埋葬母鸟。同时,我删除了无意义的电话号码输入,用高亮、光效、声音反馈和鼠标状态提示可交互内容。

在 Unity 中,我负责场景切换、对话推进、鼠标状态、物体高亮、点击交互、动画触发、声音和菜单逻辑,并将13个场景连接成完整体验。

Byrd加载界面的UI设计过程
加载界面 UI 设计
Byrd角色对话框的UI设计过程
角色对话 UI 设计
Byrd场景切换与菜单的Unity实现
场景与菜单的Unity实现
Byrd铲子拾取与埋葬互动的Unity实现
铲子拾取与埋葬互动的实现

项目演示视频

视频展示了Byrd与白鹳相遇、了解鸟类处境、完成埋葬互动并送别白鹳迁徙的完整流程。

Byrd项目演示