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在校个人项目2021-05

《年》— 异形投影装置

《年》是一件围绕春节记忆与时代变化展开的异形投影装置。我以九十年代家庭客厅为载体,通过动态影像、声音与空间陈设,让传统年俗、数字化春节与对未来的想象在同一空间中交叠。

制作工具:Cinema 4D、After Effects、MadMapper、Pro Tools

《年》· 异形投影装置完整演示

三段式影像叙事

整段体验按照“传统—交叠—未来”三个阶段推进。视觉与声音并不是简单罗列春节符号,而是通过对应关系呈现节日形式如何随技术与生活方式变化。

01

传统

团圆饭、登门拜年、爆竹、春联和家人举杯的声音,共同还原记忆中的春节氛围。

02

交叠

微信语音与登门拜年、微信红包与桌上的实体红包、支付宝集五福与门上的春联和福字被并置在一起,让传统与当代经验在同一空间中发生碰撞。

03

未来

手机铃声、电子鼓点与跳动的数字符号逐渐取代具体场景。未来的春节会以什么方式被延续,作品没有给出答案,而是把想象空间留给观众。

沉浸式空间与制作

为了让观众进入一个真实可感的春节场景,我使用雪弗板搭建了一座约3米×3米×3米的客厅模型,并将木质家具、绿色铁窗、厚重电视机和大花窗帘等九十年代家庭元素融入空间。这个大型实体模型不仅是影像的载体,也构成了观众观看作品时所处的沉浸式环境。

01 空间搭建

在制作实体模型之前,我收集了1985至2005年间的家庭客厅照片,并在Cinema 4D中搭建三维模型,测试家具、窗户、电视与墙面的空间关系。随后,我根据模型结构裁切雪弗板并完成现场搭建,将数字空间转化为可进入、可观看的实体客厅。

使用白色雪弗板搭建完成的客厅实体模型
使用雪弗板搭建的约3米×3米×3米客厅模型

02 动画与投影映射

最初,我尝试按照投影机视角直接在Cinema 4D中制作三维动画,但现实空间中的透视关系很难与软件镜头准确重合。为保证画面能够落在模型的不同平面上,我重新调整了制作方式:在After Effects中分别制作墙面、窗户、桌面和电视区域的动画,再使用MadMapper逐面校准投影位置。通过这种方式,二维动画能够沿着实体模型的结构展开,窗户、墙面、家具与电视也真正参与到影像叙事中,而不再只是承载画面的背景。

Cinema 4D|空间结构与投影视角预演
After Effects|不同投影平面的动画制作
MadMapper|现场投影映射与位置校准

03 声音与现场体验

声音连接了作品中的“传统、交叠与未来”三个阶段。我以《春节序曲》为旋律基础,加入手机铃声和电子鼓点,并采集团圆饭、爆竹、拜年、举杯与儿童嬉闹等环境声,通过Pro Tools完成声音剪辑与混合,让观众在影像之外,也能通过听觉进入春节情境。

展览现场摆放了木凳与四副耳机,观众可以坐在客厅模型前,以“家庭成员”的位置观看作品。出口处还放置了可以带走的红包,红包内装有项目说明卡,让这段沉浸式体验不在观众离开展览时立即结束,而是随着红包与思考继续延伸。

Pro Tools|声音剪辑与混合
展览现场放置在客厅模型旁的红包
展览现场可供观众带走的红包
红包内印有项目信息的说明卡
红包内的项目说明卡